第78章 神名:???《别急,正在读档》
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第78章 神名:???

脑海中浮现的信息,让纪修意识到父母留下的恐惧神印也和神遗小队成员一样,可以与自己建立神性连接。
身为统神,他甚至可以直接调用从属神获取的神力。
就例如这次与恐惧神建立连接,他可以设定恐惧神每次获取神力后的上供比例。
看到恐惧神身上还有987点恐惧神力,纪修顿感眼馋。
根据脑海里浮现的信息解释,每一点精粹恐惧神力可以转换为100点愿力,也就是接近十万点愿力等着自己去领取
就在这时,他感觉到体内好似有什么东西被抽离,顺着贴在恐惧神身上的手掌涌入恐惧神体内。
脑海中隐约闪现雾境空间场景,悬浮在本命灵体上方的黑色令牌表面流转黑色光芒,飞出一道红色流光,刺破灰雾消失不见。
娱乐性越重,恐怖氛围就越弱,他的出发点是收集恐怖情绪,娱乐性如果影响到玩家产出恐怖情绪,必然要减少。
带着疑惑,他与徒弟登上这艘渔船,结果发现船上的人员都已经被污染源感染,变成异变体。
走错了这一步,可能彻底陷入四年一次的循环,失去通过恐惧神镇守高墙的翻盘机会。
他更希望恐惧神躯能够变得更强,为人族的未来发展争取更多的时间与空间,直到他与人族拥有直面黑潮天灾的力量。
半个月后。
进入恐怖游戏部前和左义签下了“军令状”,如果不能按时完成游戏,他们将受到禺惊教会的严惩。
他确实有很多可以应用于恐怖游戏的构思。
诱人的奖励与严厉的惩罚,让这几个负责人充满动力的同时,又感到压力巨大。
“事实证明我的猜测没有错,你与恐惧神成功建立从属连接。”
对于这个提议,纪修没有拒绝。
纪修来到禺惊神庙,准备找左义谈谈资源筹备方面的问题。
仅是照搬设定还不够,他给这款游戏增添了很多新的设定内容。
等回到星光城,纪修没有片刻休息,来到科技研究院召开会议。
这些设定都可以照搬至即将开始搭建的恐怖游戏。
剧情设定中,恐怖游戏开场CG画面的初始镜头,一艘表面布满青苔与锈迹的破旧渔船在午夜时分跟随浪潮的涌动摇摇晃晃驶入渔港,在渔港工作的老渔民上前辨认,认出了这艘渔船的来历,这正是28年前失联的渔船“角龙号”,画面闪回黑白情景,老渔民回忆起当年,他的弟弟就曾跟随这艘渔船的出海没有再回来。
穿越前的世界,恐怖游戏最核心的卖点除了感官刺激,还有一系列的娱乐性设定。
这个部门的总管理位置,左义委任给了他。
丢失渔船带回的污染源,导致雾海城陷入严重污染事件,大面积沦陷。
娱乐性的作用就在于强制规定时长外的额外恐惧之力产出。
但即使再眼馋这十万愿力,他也清楚恐惧神的力量绝对不能动。
听到这番话,纪修顿时瞪大了眼睛。
“你怎么知道我能与恐惧神建立连接?”纪修在这时好奇询问道。
这严重背离游戏打造的初衷。
他所获得的愿力会进入雾境空间保存记录,哪怕时间重启,相同的行为所诞生的力量也无法重复获取。
……
虽然这是一款强制要求体验的游戏,但在规定的时长之外,玩家可以自行决定是否继续体验。
坐在书桌前,纪修双手不断敲打键盘,时而删除文字,对内容进行修改。
这就证明如果他在这条时间线抽取恐惧神的力量,会导致下一条时间线的恐惧神同样被削弱,还是无法修复的那种削弱。
乱世用重典,禺惊国动荡的局势下,左义为了自己的政策得到贯彻,采用明确的奖惩措施。
听到这番话,左义笑着点头:
“猜的。”
抬起头,视线顺着恐惧身躯向上延伸,成功融合神印的恐惧神周身燃烧烈焰,身上散逸的气息明显改变,好似一具从地狱里爬出的魔尊。
神印回归状态下的恐惧神消化恐惧之力的速度得到显著强化,面板上未消化的精粹恐惧神力数字,以肉眼可见的速度开始往下跳。
那种恶心,想要呕吐的欲望也随之消失。
例如武器系统、能力系统,等等。
这让他感到十分好奇:
“老左,你这是在做什么?”
之所以选择生化危机系列的剧情,是考虑到这个世界存在的一种神秘力量“污染源”,这与生化危机系列里贯穿主线剧情的生化病毒有许多共通点,尤其是在污染传播层面。
从代入感的角度出发考虑,虚构出来的恐怖元素,远没有身边真实存在的元素可以让玩家更直观的感受到毛骨悚然。
哪怕时间重启,也不会有重新来过的机会。
恐惧神躯的头顶也随之燃起一团悬空的血色烈焰。
开局就要面临食物短缺、异变体威胁、其他幸存者掠夺,等一系列挑战。
例如血液颜色、暴力场景、血腥场景,等一系列可以增强恐怖氛围,却无法过审的问题都不需要担心。
随后便是一缕血色顺着他的手掌与恐惧身躯相融。
整个团队里,只有他始终淡定。
在纪修发送剧情文本后,群里弹出五个“收到”。
但纪修却不着急。
这个群加上他有六个成员,分别是负责玩法与游戏规则等内容设定的策划组负责人,游戏引擎开发与逻辑实现的程序组负责人、虚拟场景建模与视觉设计的美术组负责人、游戏背景音乐、音效、配音等内容的音效组负责人,负责游戏问题查找的测试组负责人。
总之就是,让主角拥有在恶劣环境下生存的金手指,让玩家体验到角色的成长与剧情的推进。
他当即明白左义想要表达的意思。
花费半个月时间,每天两万字的更新量,他完成了恐怖游戏初始主线与剧情的故事脉络。
办公室。
这款游戏,纪修将剧情魔改后命名为《污染危机》。
以及恐怖游戏部门新地址的选址,部门内游戏监督组的成立等问题。
分析其中利弊后,纪修对抽取恐惧神力毫无想法,也不敢测试抽取。
……
在纪修眼里,娱乐性的唯一作用就是提高游戏对玩家的粘合度,增加玩家的游戏时长。
在这之前,他们都和左义见了面。

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