第411章 构建风系魔力核心《巫师:我带错了系统》
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第411章 构建风系魔力核心

根据冥想的原理就能知道,如果天赋足够好,单是依靠《初级元素三角冥想法》就足以成为正式巫师。
甚至某些极端一点的学徒,都可以直接进行‘单核’修行,一样也可以成为正式巫师。
因为专注,说不定战力还会更强、晋级速度也会更快。
但亚罗不行,他对各系虚空魔力的亲和度都很平庸。
其他技术条件先不谈,高级学徒突破到正式巫师的过程,整体就像抓着名为‘虚空魔力’的绳子往上攀登。
‘握力’不够,爬不上就是爬不上。
《六芒星冥想法》就是创造出抓住六种不同‘虚空魔力’的手臂。
并且,因为魔力核心和精神力相依相存的关系,当六个魔力核心完全构建出来后,亚罗的精神力也将步入高级学徒的行列。
现在,亚罗就准备‘创造’他的‘第四只手’——风系魔力核心。
风系,由水系和火系复合而成。
亚罗曾经也很难理解,为什么‘水火成风’,就像无法理解‘火土成炎’一样。
但在借助系统掌握了风系戏法‘羽落术’后,他也终于理清了其中的缘由。
这就像煤炭可以生火,但它不是火一样,‘各系魔力’虽然和‘各样现象’相依相存,可实际上却并不等量。
虚空魔力是虚空魔力,水、火、土等现实现象只是它们创造的效果。
就像紫外线可以杀菌,可它依旧是一种光。
火系魔力可以创造出火焰,但它依旧是虚空魔力的一种。
‘水火成风’的本质,就是‘可以引动火焰的虚空魔力’与‘可以引动水流的虚空魔力’相互融合,产生了一种‘可以引动风流的虚空魔力’。
嗯,类似‘红光’加‘蓝光’可以配成‘紫光’。
当然,就像‘100%纯净水’是绝缘体不导电,实际情况中,基本都可以默认有水就导电。
理论上,纯净的火系虚空魔力和水系虚空魔力可以轻易融合。
可实际情况里,两种虚空魔力一旦诞生就会引发相对应的现实效果,触碰之后,几乎必然会产生特性冲突。
这就是复合法术复杂的关键原因。
不过再复杂的事情,也逃脱不了‘难者不会,会者不难’的道理。
亚罗都能随心所欲地释放‘羽落术’了,自然也属于‘会者不难’的范畴。
但由于意识海太过重要,亚罗还是选择了最稳妥的办法。
先用空间坐标系的算法,找到水火两个核心的中间点,然后引导出3‘卫’的水系魔力作为基底,初步构建戏法基础结构。
再然后导入一缕火系魔力抵达水系基础结构中间的空腔……对,就是一缕,也就是亚罗所能调动的最小单位的火系魔力。
冷热相碰就会‘炸’……也可以形容为‘运动’。
但,足量的水系魔力和特殊的符文结构起到缓冲调和的作用,并将这股‘动能’扩散,扩散到亚罗足以固定住的程度。
当这股动能消散,淡蓝色的水系魔力中央凭空多出了一缕稀薄的风系魔力。
单有这一缕风系魔力还不够,就像《初级元素三角冥想法》一样,必须直接构建出魔力核心,整个风系魔力才能稳固下来。

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