第2章 硬核词条:行不行啊?菜狗!《游戏设计:行不行啊,菜狗》
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第2章 硬核词条:行不行啊?菜狗!

【情绪值x10000】
【s级词条硬核x1】
“哦?s级词条?”
蔡勾笑道:“新手保护期是吧?有点意思!”
【词条:硬核】
【等级:s级】
【备注:行不行啊?菜狗!】
在获取硬核词条后,蔡勾知悉词条等级分为s,a,b,c,d五个等级。
词条等级越高,涵盖的游戏数量和质量也就越高。
蔡勾领取的新手大礼包中获得一个顶级的s级词条,显然是欧皇开局。
另外前世作为资深游戏设计师的蔡勾,对硬核类型游戏自然也不陌生。
硬核游戏通常是指本身玩法有一定的难度门槛,要求玩家具备一定操作水平的游戏。
因为上手困难或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。
不过有门槛,游戏小众不代表硬核游戏没市场。
相反,这类游戏的玩家粘性远比其他游戏更强。
蔡勾进入硬核词条游戏商店。
【缺氧】【饥荒】【茶杯头】【文明六】【怪物猎人】【eveonline】【只狼:影逝二度】……
看着琳琅满目的游戏,蔡勾兴奋的浑身颤抖。
他清楚只要自己拥有足够的情绪值,就能让这些堪比第九艺术的游戏,在这个平行世界焕发第二春。
只可惜……
动辄数十万,上百万情绪值的售价,囊中羞涩的蔡勾根本无力承担,只能选择售价从低到高查看。
“嗯!”
半晌后,蔡勾眼前一亮。
【游戏名称:iwannabetheguy(我要当爷们)】
【售价:情绪值x10000】
我要当爷们是一款难度较高的单机游戏。
这款游戏让大部分初学者玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次,根本无法通关。
玩家在游戏中将体验一個年轻、懵懂的孩子,为了追寻理想中的角色所经历的过程。
变幻莫测的完美剧情,只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击挑战,会使得玩家对这个主角小孩产生敬意。
我要当爷们这一款游戏,总结起来就一个字——硬!
它号称键盘终结者,低血压拯救者,手残党的福音!
游戏盛行时期,更是成功让不少主播破大防!
蔡勾花费所有的情绪值购买该游戏,直接一滴不剩。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:1级(1/2)】
【2级解锁:万能引擎】
【情绪值:0】
【词条:硬核(s)】
得益于这个世界游戏行业的蓬勃发展,随着供求关系的影响,多家游戏制作类网站应运而生。
其中最著名的是一家名为游戏天堂的官方网站。
游戏天堂网站提供无数免费和付费的游戏制作素材,许多游戏从业者活跃其中。
上到创意策划,美术设计,ui制作,下到建模渲染,引擎提供,可以说,只有你想不到的,没有这个网站做不到的!
蔡勾坐在电脑前,脑海中浮现出《我要当爷们》源代码架构,借助游戏天堂的免费素材开始制作人物模型以及地图。
我要当爷们的人物模型和地图设计并不复杂,复杂的是关卡的陷阱设计。
反常识!
反常理!
反常规!
在游戏过程中,一个个意料之外,情理之中的陷阱,让玩家投入其中,欲罢不能。
不过我要当爷们的原版,第一关实在太简单。
为了凸显硬核品质!
蔡勾选择了我要当爷们的衍生作品【iwannadiversetraps(我想要各种各样的陷阱)】的第一关取代原版本。

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