第230章 便宜 稀少又有辨识度的小礼物《当我写了个BUG却变成核心玩法》
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第230章 便宜 稀少又有辨识度的小礼物

虽然莉莉丝的第一感觉是不太靠谱,但也还是认真听下去。
秦凤良说道:“莉总,我刚才说了,关键是奖励机制的失衡。因为此时的奖励条件,已经变成了『防御性驾驶避免事故』,它的达成难度并不是特别高,而获得的正面情绪又很多,反之,发生事故时玩家已经习惯,负面情绪产生得少,此消彼长之下,就变成了亏本买卖。
“而此时我们如果能够给玩家设定一个更难达成的奖励条件呢?
“比如,我们告诉玩家,如果能够在游戏中保持很长时间的零事故记录,就给他们一个小奖品?”
莉莉丝似乎有些懂了:“你说的这个小奖品,是不是很小,很敷衍?”
秦凤良点头:“莉总你果然聪明,一下子就明白了!对,这个小奖品很小,很敷衍!我觉得,花几十块钱做個简单的标牌就可以了,千万不要上三位数。”
莉莉丝来兴趣了:“听你这么一说,确实是个办法!”
现在问题的关键在于,玩家撞车了没什么负面情绪,但成功避免一次交通事故,却会产生超量的正面情绪。
而666,将6重复3次,代表着极度不完美、极度不纯洁、干尽坏事等等。
“很好!这个办法不错!你果然是我的智囊!”莉莉丝站起身来,兴奋地走了两圈。
咦?二维码?
似乎是个办法!
“好,来杯拿铁吧。”顾凡随便找了个位置坐下,打开电视。
要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功几率都是50%,那么整个事情的成功几率就只剩12.5%了。
国内的小商品业务这么发达,哪怕是逆天堂之前推出的纯金奖杯,但凡想要仿造的话,也都是能仿造出来的。只是看仿造者愿不愿意承担这个成本了。
在这其中赫然有一条。
隋涛想了想:“店长,我觉得从材质和造型上下功夫是没用了,那就只能从高科技上下功夫了。比如……搞个二维码?”
至于为什么是66这个数字呢?
以为“6”这个数字在西方文化的语境中是一个负面的、邪恶的数字,是魔鬼的代号。如果某个存在有这个记号,那么它就会被视为神的敌人。
赚了,赚麻了!
所以只是让他去定制这么一批标牌,完全没提出任何具体的要求。
周六。
这条成就并不起眼。
“当然在一开始的时候就已经做好了准备!
“在做这款游戏的成就系统的时候,我就已经设定了一些极端情况。”
到时候即便真有玩家用出吃奶的劲达成了这一条件,最后发现自己的奖品也不是黄金奖杯,而是一个廉价、劣质、只值几十块钱的破标牌,这负面情绪肯定又会爆表!
虽然秦凤良说这个办法只能用作辅助,但莉莉丝却莫名觉得,这个办法比之前的办法还要更加靠谱啊!
……
那这个成功率简直可以低到忽略不计了。
……
但如果他的目标是打上王者?那整个过程就会充满了痛苦。
所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性!
而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意!
当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。
体验店中当然也是有咖啡机的,隋涛会用。
要知道,游戏的成就系统基本上都会分成不同的级别,比如普通级别、金杯级别、白金杯级别等等。
在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标『连续避免100次事故』,那么单次『避免事故』所获得的正面情绪就会被冲淡。
6月21号。
但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?
那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。
数量不用很多,几十个就完全足够了。
第一个坑,是『66小时』。因为这个时间比较长,所以玩家可能会误以为是游戏中的66小时,也就是现实中的660分钟,11小时。
至于具体的达成条件,肯定跟游戏内的成就有关。不过,游戏中的高难度成就有好几个,顾凡不确定具体是哪一个,但不管是哪一个,其实都不影响这个标牌的定制。
“店长,喝咖啡吗?”隋涛问道。
对一般的游戏来说,越是难以达成的成就,成就的级别就越高。
“不过有个问题啊,莉总,目前游戏发售,已经不能改了吧?那这个条件要如何加进去呢?”

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