第159章 概念原画(二更)《当我写了个BUG却变成核心玩法》
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第159章 概念原画(二更)

顾凡继续说道:“回到之前的问题,为什么我会认为高中阶段是一个比较有普适性的、不自由且痛苦的阶段呢?
“因为学生其实是最无力反抗的一群人。
“成年人虽然也各有各的痛苦,甚至大部分情况下在成年后所遇到的问题远比学生时期要更难解决,但成年人有一点不同,那就是他们相对自由。
“在这个社会,一旦他们下定决心想要躺平摆烂,那么外界其实很难干涉他们。
“但学生不同,他们还是未成年人,没有自主行为能力,要受到家长的控制。他们没有社会经验,在心态上也没有做好真正躺平的准备。
“所以才经常会有电子厂直接去专科院校里拉学生实习,给的工资比普通工人低得多,然后学生不去学校就不发毕业证……”
莉莉丝似乎有些明白了:“原来如此……看起来阿撒兹勒选择这个题材,还真是做了一番研究。
“这个《恒岗中学模拟》,还真是我们逆天堂的劲敌!”
《飞升》已经正式进入了开发流程。
“那我们现在该怎么办,顾凡?”莉莉丝也颇为紧张。
魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。
决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。
“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”
他指着显示器上的画面:“你看啊,虽然隐约能够从画面风格上感觉到一种『癫』,但这种感觉还不够强烈。
这游戏售价仅仅6块钱,卖出一份的话,游戏公司只能盈利四块甚至更低,那么100万的成本就需要二十多万份销量才能开始盈利,这难度显然太高了。
夏时晴点了点头:“好的,顾总我明白了,我再改一下。”
仙侠世界的建筑都是华夏风的传统建筑,有牌坊、有寺庙,楼顶上还有飞檐,放在仙侠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一个机械高楼却有飞檐,这看过去就会觉得挺奇怪。
这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:
第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。
顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。
顾凡看了一眼开发计划,大差不差。
“多加入一些这样的元素,会更加贴合我们游戏的主题。”
10月30号,周三。
夏时晴弱弱地举手问道。
而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。
两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。
第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。
如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。
顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”
此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。
比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;
仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;
仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。
而且两边的许多元素都一一对应。
因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。
“此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。
“嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。

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