第116章 败家玩意!(三更8000字求月票!)《当我写了个BUG却变成核心玩法》
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第116章 败家玩意!(三更8000字求月票!)

“好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。
“如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?
“那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”
只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。
而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。
而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。
“啊?这就解决了?”
而且这个举措也不会降低太多满意度,因为满意度是城内居民对他的满意度,城外饥民的意见并不影响。
【父亲,快回答我!】
丁讲师长出了一口气:“这还差不多!”
“我一开始就应该直接无视她的,否则现在的局面也不至于这么被动。
点掉对话框之后,丁讲师发现夏弥完全没有任何停下来的意思,还是在不断地在城中穿梭,处理各种事情。
丁讲师毫不犹豫地点了下去。
尝试偷窃粮库的人第一时间就被卫兵给抓了,结果,正是夏弥干的!
如果丁讲师没有收回夏弥的权限,那么夏弥就会神不知鬼不觉地把粮食运走分给饥民;而此时收回了权限,夏弥强行去偷粮食,就触发了事件。
【父亲,我现在就要进入仓库去搬粮食,请您给我粮库大门的钥匙!】
【我要继续为这座城池做贡献!】
丁讲师玩着玩着突然发现数据有些不对劲,很多数据都跟他印象中对不上号!
丁讲师简直是气得都快冒烟了。
这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。
丁讲师一连有了好几种猜测。
不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,即便被夏弥分摊了一部分,丁讲师也还有很多事情要做,所以他也没太在意这个,只是继续照常推进游戏进度。
丁讲师简直无语了,不断弹出的对话框差点就要打破第四面墙,他甚至能够脑补出这个小女孩一直纠缠着城主叨逼叨的画面。
最终丁讲师没有办法,直接点开『特殊类』的选单。
丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。
这个行为在丁讲师看来是最优解,因为既可以增加城内人口,又不至于付出太大的代价。
【父亲,您为什么不让我处理这些事务?甚至让城中的卫兵都不再听我的命令?】
可没想到,夏弥去处理了!
丁讲师眼睁睁地看着她直接把所有的饥民都放了进来,把生病的人送去治疗,而没生病的则是送到了庇护所。
没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-AI这种连设计者都不一定能预估行为的AI模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。
这下世界暂时清净了。
显然,这都是夏弥干的!
“我特么给你脸了!”
这里面的第一个选项,是『漠视』。
丁讲师仔细看着画面上的UI信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!
“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!
“为什么?
“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?
“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”
考虑到夏弥是城主的养女,这下是『真·坑爹』了。
至于救济用的粮食……当然也是用了仓库中的新粮食。
“我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧?
丁讲师赶忙止损,他在夏弥的头上点了一下,然后要求她终止全部事务。
如果不关心画面UI上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。
虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。
然而让他没想到的是,夏弥竟然不同意!
【父亲,我认为我的处理没有任何问题,您为什么不允许我帮助您处理城中事务、为您分忧解难呢?】
“还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了?
“死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧?
“等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗?

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