第179章 黑暗之魂立项《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业》
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第179章 黑暗之魂立项

小长假过后的第一天。
淘气猫内,开了一场新项目的立项会议。
除了新游戏立项外还有两件事。
一是守望先锋立项的时候留下的作业——如何以成就感为核心制作一款动作游戏。
也到了检查的时候。
二是,该敲打敲打公司内的一些人了。
如今淘气猫经过数次扩招,林默分身乏术,一些开发任务无法一直盯着。
王怡更是一脸复杂的看着林默:“林总,你是魔鬼吗?这不会就是接下来公司的新项目吧?”
“我有没有说过,这是守望先锋生态非常重要的一块!”
“以成就感为核心,在战斗上可以适当加一些难度,以考验玩家操作和游戏理解为核心思路设计,例如弹反和翻滚这种高收益操作,以体力值作出限制防止滥用.”
当然今天要敲打的目标不算在内。
不会因为一些理念太过超前费尽口舌。
然后看着王怡欣慰的说道:“要贯彻伱一贯的高难度游戏设计了,感动吗?”
顾冉闵也没好到哪里去。
“我说过,以独立的单机游戏规格来制作。四人合作模式第一章为免费内容,战役中单人英雄按照英雄特性,设计单独一段战役任务。”
“不敢动,不敢动。”王怡一脸纠结,试探着问道,“林总,咱们的新项目是不是可以再,再简单一点?”
果然和他当初的感觉一样。
看来林总,要发脾气了。
在PVE的设计上,确实偷懒了。
所有人都愣了一下。
早就不爽了。
“比起死一次就什么都没有,应该好了一些吧。”
在头脑风暴的时候,王怡杜瑞几人都感觉这些点子融合起来这是不是太离经叛道了。
一些胆子大的,悄咪咪的在附近竖起耳朵听着。
众人都是一愣。
王怡吓得一个激灵,连忙说道:“够了!真的够了!”
结果就出了些问题。
就是关于游戏的难度,许多人还是有些无法接受。
但他内心也充满了愤懑。
“既然是以成就感为核心,也为了不破坏游戏以战斗为核心的体验,可以采用碎片化叙事,将剧情故事藏在各种道具说明、人物对话、地图细节之中,由玩家发现并拼凑”
王怡疑惑的说道:“但目前绝大多的游戏不都是这么设计的吗?加大死亡惩罚?比如,减少装备耐久?”
“我有没有说过,守望先锋的战役剧情包分为免费内容和收费内容?”
“我有没有说过,把新出的战役剧情内容按照独立单机游戏的标准去制作?”
看着比他年龄小得多的林默,心中一阵不服气。
林默看着在坐噤若寒蝉的多人,冷哼一声道:“在你们进公司的第一天我似乎就说过。有不同的意见可以提出来,禁止自作聪明!”
王怡一个激灵,连忙劝道:“林总!这就足够了,玩家被虐的精神失常了要来找你的麻烦的。”
林默一拍桌子,厉喝一声:“李怀荣,你就这么完成我交代给你的任务的!你这是要砸淘气猫的口碑么!”
“在数值的设定上,要让玩家清晰明了的体会到角色的成长,但不能喧宾夺主的以数值碾压通关游戏”
几位骨干成员依次上台讲以成就感为核心,在自己负责的内容究竟如何设计。
光是想象,都能感觉到玩家死一次后的绝望。
“牛逼!咱们几个在一起,嘎嘎乱杀啊!”
林默打了个响指,说道:“答对了!”
说着,大屏幕上PPT翻到了新的一页。
居然做到这一步,实在是难能可贵。
但这东西就怕比。
9分?
“林总,你不是想说满分100吧?”
许多东西其他人有了意识,经过林默一点,立刻就通了。
“需要你节省么?又不是用你的钱做游戏!”
所有的上司年龄都比他小,但职位比他高,
心中的落差一定是有的,总觉得自己的才华被埋没了。
这死亡惩罚是不是太重了点?
好几人都是一愣,守望先锋的剧情战役做完了呀?
“不仅如此。这种资源,既是升级所需的经验值,又是购买用的货币。”
有了此前的作业和思考,讲解起来明显轻松的多。
“林、林总,我不懂,哪里出问题了么?”
林默嗤笑一声道:“你不会觉得,公司现在有如此多的项目人手不够用,守望先锋PVE的主设计师就非你不可吧?”
这个世界不缺天才,缺的是一个让他们成长的土壤。
“好了,就是这些,新项目《黑暗之魂》明天起和守望先锋的剧情战役同步制作。”
“这”
里面,一片哗然。
已经做好的守望先锋战役剧情。
李怀荣是半年前淘气猫扩招时进来的,今年35岁,有十年的开发经验,在守望先锋项目中主导PVE内容。
王怡倒吸一口凉气,已经能想到这个设定让人多难受了。

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