第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)《这不是BUG,这是游戏特性》
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第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)

各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。
反正他们总有办法!
与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。
有一个冷知识……
《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。
陈霸想到了当年。
那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。
筑梦7提升是真不大!
刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。
格斗游戏,外设……
这话说的简单,可具体做的时候,又该从何入手呢?
漂亮话谁都会说,但真想做出霸哥描述的那种效果,难度可不是一般的高。
不是以代码的形式!
不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?
说到这里,陈霸翻箱倒柜,从抽屉里翻找出一张之前参加中海电玩展时收到的名片。
试问,玩这种游戏谁还没幻想过,要是主角变成自己就好了?
这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。
作为天霸工作室旗下,首款有前后作之分,并且形成系列的游戏,《星空大帝2》注定不会那么简单。
《星空大帝》什么背景?
别闹!
“你这话说的……”
格斗游戏也是如此。
杨栋对此很好奇,于是便问道:“你打算怎么魔改,魔改到什么程度?而且有这个必要吗?我觉得天霸引擎已经很好用了呀!”
至于别的……
陈霸也不否认,这确实是他的一大顾虑,那就是玩游戏一边玩一边左勾拳右勾拳,给玩家累得够呛。
但这个问题是可以想办法解决的,比起带来的好处而言,其实也不是不能接受。
见自己的理念和想法遭到质疑,陈霸有些绷不住了,赶紧解释道:“我说是次世代格斗游戏,那就是次世代,能够改变传统格斗游戏的核心玩法。”
见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”
玩家伸出自己的手,游戏里的角色的也会伸出手,然后手指弯曲做出握手的动作,游戏角色就跟对方握上手了。
“具体的制作思路,我已经有一个大致方向了!”
因为营销和宣传的缘故,次世代游戏这几个字,现在听听就得了。那些宣称所谓的“次世代主机”和“次世代游戏”的厂商,大部分都是玩文字游戏而已。
各大金主给的赞助费,陈霸绝对会贪污,毕竟这钱是捡来的,不贪白不贪。
但很遗憾,再怎么优化和努力,手感还是没得比……
可这都是老黄历了!
对于霸哥突然翻找出的名片,大伙都有些懵,不明白霸哥这是几个意思,怎么说着说着开始掏名片了?
而且这个张毅是谁啊?
中海蜃楼?这家公司没听说过啊!他们是做什么产品的?
筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!
但问题来了。
次世代=下一代!
什么叫次世代游戏?
这个有两种解释,一种就是简单的系列延续,比如说《生化危机》系列,每出一款新作就可以宣称“次世代”。
这就跟赛车竞速游戏,大家都知道方向盘和档杆踏板手感更好,玩起来也更爽,体验简直是一个天一个地。
其实难一点倒无所谓。
但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。
霸哥去开个会,这是又从哪学了几个新词,回来就用上了?
还次世代格斗游戏呢!
请问阁下,你的“次世代”究竟在“次”在什么地方?所谓的次世代,不会就是给游戏名称后面加一个数字2吧?
那还真是挺搞笑……
陈霸解释道:“之前中海电玩展的时候,有幸体验过他们一款还处于研发阶段的新品,多功能感应手环与手套。”
所以刘金福才觉得无语。
经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩《星空大帝》无压力了。
“好用是好用,但天霸引擎很显然不能胜任《星空大帝2》的开发工作,所以要魔改一下。”
次世代这个词,最早是来源于霓虹,而这个词的意思,其实就是英文NextGeneration的信达雅翻译结果。
老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发《星空大帝》的二代续作。
陈霸肯定了栋哥和刘金福的回答,然后说道:“摇杆是格斗游戏之魂,这是所有人都公认的一个事实。”
所谓好处……
“我懂你意思……”
陈霸解释道:“这是咱们天霸工作室第一次为游戏制作续作,意义十分重大。”
陈霸摸着下巴思索道:“至于魔改到什么地步,那就取决于,咱们要将《星空大帝2》做成一款什么样的游戏。”
“这家蜃楼电子,主要是经营生产消费级电子游戏控制器,也就是游戏外设的公司。”
但又有多少玩家,会为了这种体验,专门去购买方向盘和踏板档杆套装呢?
普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。
“那这有屁用啊?”
纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。
“啊?”
“魔改?”
而且玩家也没办法!
因为没有实际接触过产品,所以杨栋很是怀疑道:“霸哥,伱说的这项技术,如果应用到咱们的《星空大帝2》游戏里,大概是什么样呢?”

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