第247章 山村往事《这不是BUG,这是游戏特性》
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第247章 山村往事

经过探讨,新游戏的正式名称确定为《山村往事》。
这是一款悬疑恐怖游戏。
玩法是大杂烩,不仅有传统悬疑恐怖游戏的解谜探索玩法,还有一些比较特殊的玩法,比如说跑酷、即时战斗等等。
“跑酷?”
“对,跑酷!”
陈霸解释道:“相比于其他恐怖游戏,《山村往事》地图会比较大,整整一个村包括后山,范围还是挺大的。”
当然!
如何营造出恐怖氛围,引导玩家的肾上腺素狂飙是一门很深的学问,不是三言两语就能说清楚的事。
比如散落的冥币纸钱、角落的纸人、沾染血迹的布条、神秘的爪印和脚印、一深一浅的脚步声等等。
当游戏开发商都建议XX玩家不要游玩该游戏的时候,你就应该知道,这句话背后肯定隐藏着不为人知的故事。
超过这个界限的游戏,不是做不出来,而是做出来也没人敢玩,甚至法律法规也不允许这样的游戏面世。
陈霸解释道:“正常玩家面对这种恐怖值,会心跳加速肾上腺素飙升,胆小玩家会情绪失控。”
小陆是胆小组,除此之外还应该设立一个“正常组”与“胆大组”。
漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。
网上经常有人调侃,说XX游戏心脏病、高血压玩家别玩!
这种语气,通常是一种开玩笑的说法,意思是XX游戏很气人。
但恐怖游戏,尤其是恐怖程度很高的游戏,那是真的不能让心脏病、高血压玩家玩,很容易出现不好的事。
假如让玩家去实地体验主角的经历,怕是第一个谜题还没解开,天刚黑就已经被吓得昏迷不醒了。
“真有这种人?”
“躲猫猫?”
“要不我还是退出这个项目吧,我胆子太小,恐怕跟不上你们的节奏!”小陆弱弱地说道。
“那具体恐怖到什么程度,才算是比较合适的呢?”小陆问道。
“很简单!”
那在游戏行业里,游戏加载页面的“温馨提醒”也是如此。
为什么要做这么大的图?
这让小陆和刘金福等人很不解,做这么大的地图要干嘛?难道霸哥想在恐怖游戏里,搞出所谓的半开放世界吗?
剧情是一方面,画面是另一方面,音效也是至关重要的一环!
除此之外,还有细节……
当这一家四口,目光齐齐看向玩家时,恐怖感一下就来了。
而且这里面还有一个恐怖元素!
陈霸试着描绘出一個场景:玩家在A建筑受到惊吓刺激,被怪物追逐逃往B建筑躲避,听到脚步声越来越小,顿时松了口气,结果扭头一看……
通过这三组测试的对比,才能分析出游戏的真实情况,以及游戏的恐怖惊悚程度究竟如何。
结果是为了跑酷!
用陈霸的话来说,《山村往事》地图之所以这么大,主要就是方便玩家被怪物追逐时,跑酷躲猫猫。
这可都是血的教训!
就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病。
“求求伱做个人吧!”
那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了。
陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了。
但《山村往事》却一反常规,在游戏里做了一张很大的地图,玩家探索活动的范围不再局限于某一栋建筑,而是一整个村庄。
陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”
这可不兴乱来!
顺道一提。
陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉。”
“我大致听懂了……”
恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔。
不止是失败!
容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了。
陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏。”
这差不多是上限了。
与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏。
所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。

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