第220章 世界纪录!《这不是BUG,这是游戏特性》
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第220章 世界纪录!

“新鲜事,简单报!”
“欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!”
视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!”
“电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。”
“那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?”
“没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!”
“该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”
“你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会gameover了?不对不对!”
“就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”
“来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……”
永远通关不了太离谱了。
虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。
比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。
《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。
但这个速度很慢的……
生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。
换句话说!
《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。
为什么?
因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。
然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡……
这其实是一个自产自销的全过程!
工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。
在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!
“人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”
小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”
“是这样的……”
陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。
不过话说回来。
即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。
毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……
《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!
截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!
但这还远远没有结束。
这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。
这才60关,太基础了。
不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?
哇!
只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。
不止是国内玩家。
老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。
在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。
首先!
每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。
通关速度越快越好!
因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。
但这还远远不是极限!
有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。
作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。
至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。
认证通过了!
大胡子成为了吉尼斯认证的:《祖宗树》关卡世界纪录保持者!

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