第149章 玩具RNG,陈太公钓鱼,愿者上钩《LOL:你也不想被全网直播吧?》
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第149章 玩具RNG,陈太公钓鱼,愿者上钩

“不对劲,这伤害……”
Looper眼皮跳了跳,立刻就意识到了陈一秋玩法的不同。
小鱼人Q过来WA杰斯,热诚被瞬间叠到8层,平A伤害之高,远超他的预料。
此刻线况刚好进入两波兵线的薄弱处,每方都只有四个小兵,两个近战和远程,小鱼人游刃有余,走A着Looper的杰斯。
杰斯状态持续下降,Looper没有犹豫,发现不对,立刻QE贴脸一炮轰在小鱼人身上,随后W锤形态E将小鱼人锤飞。
同时Q技能下一步接小兵,想等到小鱼人落地后,第一时间接锤形态Q范围伤害+炮形态W维持的三下小爆发,反打小鱼人一套。
——但。
陈一秋的手速明显比他快多了。
作为先一步被杰斯锤飞的小鱼人,在杰斯Q飞到一半的途中,就已经落地。
秒E技能跳起。
进入不可选择的无敌状态前跃。
嘭地一声,杰斯Q技能落在旁边的小兵上,AOE范围没有波及到小鱼人。
陈一秋同步回头,二段E精准砸在杰斯身上。
嘭。
伤害爆发,杰斯被减速。
“躲过去了…”
Looper眼神一凝,锤形态W以及炮形态W三下平A下意识锤在小鱼人身上。
嘭嘭嘭。
三锤子落下,小鱼人状态猛降,已经比杰斯差了。
可几乎与此同时。
红色方一波崭新的兵线上线,刚好进入攻击杰斯的范围内。
Looper立刻选择后撤,但因为自身被小鱼人E减速了2S,移速并不快,硬扛着小兵输出,同时,旁边的小鱼人也在不断的粘着走A杰斯。
一下,两下,三下…
Looper返回自家兵堆里,一波消耗下去,状态已经没了大半,小鱼人却还有半血多的血线。
“好亏…”
“上路,一波消耗对拼…杰斯更亏一点啊,怎么被打掉那么多血线?”
外界,看到上路杰斯和小鱼人的消耗结束,结果却是自己反而把自己的状态给打没了。
众人惊讶,充满不解。
因为按照常理来说,小鱼人三级虽然是个爆发点,但AD小鱼人输出有这么高吗?杰斯两套技能齐出,都没占到便宜?
不,不只是没占到便宜,Looper这波亏了很多。
“这波Reaper是用E躲掉了杰斯锤形态的后续伤害爆发,没能第一时间打出自己的消耗,反而被减速了,新兵线上线,扛了不少小兵的输出。”
咆哮帝解释道:“对线细节方面,两名选手这波做的都不错,但相比之下,Reaper显然要更优势一点。”
“是,AD鱼人的爆发伤害似乎比我们想的要更高。”
李贤京也看出了端倪。
与此同时。
场上。
这波消耗结束,Looper吃着身上的血药回血,同时继续与小鱼人对线补刀。
而看到对面没有选择回家,陈一秋也并不意外。
这只是一波消耗,虽然杰斯伤的更重,但自身血线在,还有多兰剑,在所有人看来,这都没必要回家,更没必要在这种关键比赛中,浪费掉TP。
但在陈一秋眼中,杰斯却已经是个死人了。
杰斯这个状态,小鱼人确实杀不死对方,可这是正常情况。
——任何小鱼人玩家,都是不甘寂寞的,刺客之所以是刺客,就因为他们的操作性。
20S后。
第二轮技能已经全部转好,陈一秋等待的机会也到来了。
Looper寻找到一波兵线空隙,同时想一次性补掉靠近小鱼人后排的两个远程残血兵+消耗陈一秋。
QE加农炮几乎不假思索的轰出来,很常规的操作。
可在这一瞬间,陈一秋的小鱼人主动先手一段E,刹那规避掉杰斯的QE炮弹,随后二段E落下,直接极限距离砸住杰斯。
打出伤害+减速。
“又来了。”
Looper深吸口气,这次他不想和小鱼人消耗,一是自己状态没对方好,二是QE都空了,杰斯现在输出的手段并不多。
炮形态W之后立刻转换锤形态,对着脱离E技能想借助被动优势靠近的小鱼人就是一锤子。
嘭。
陈一秋再次被锤飞,却立刻秒接Q,直接重新黏住杰斯。
同时WA起手,热诚瞬间再度叠满。
“西八,好流氓啊。”
Looper瞬间被恶心到了。
但他也没有其他办法,只能借助转换形态的加速效果往后跑,想和小鱼人拉开距离。
但陈一秋的Q本来就是前冲着划过杰斯,位置就在他身后,不慌不忙,走在杰斯侧上方,不断走A,走A,走A。
短短片刻间,杰斯状态变成了大残。
“这不叫闪?”
陈一秋一挑眉。
下一刻。
犹如言出法随般,Looper无奈之下交出闪现。
同一时间,Blank的千珏从河道上方绕过,给上减速,Q拉近距离,远距离对着刚到防御塔边缘的大残杰斯AAA,打出三环。
嘭地一声。
杰斯血线清空,倒地。
【SKTBlank击杀了RNGLooper!】
【FirstBlood!】
第一滴血!
“漂亮!Blank拿下人头!这波SKT上野配合的非常默契,Blank来的时间点非常精妙!”
咆哮帝忍不住眼前一亮。
这波SKT是在下半野区看到盲僧的踪迹,所以才临时有了这次的上野联动。
由陈一秋提出计划,利用新流派小鱼人平A的输出能力,将杰斯打残,然后由Blnak收尾。
至于为什么小鱼人不闪现过去拿人头。
一是因为Looper闪现的时候,已经估算了自己的状态,技能同样全出的小鱼人是无法杀死自己的。
不然杰斯这波刚开始就会闪现,哪里需要等到最后时刻。
另一点原因,就是小鱼人现阶段能打出这种效果,已经非常好了,没有多余的伤害杀杰斯。
但没关系,杰斯死了一次,LooperTP一交,三分钟内,就再也没了容错率,一旦死一次,上路就会亏损大量的兵线和经验。
Blank的千珏则得到发育。
“Blank今天在拿到千珏后的表现真的很不错。”
LPL解说也很认可小黑拿到千珏之后的发挥。
毕竟一个赛季的绝活哥了。
“那这样的话…我们其他几条路过的也不太好啊,下路香锅没找到机会。”
比赛时间6分钟。
除了上路发生了一次击杀外,本场比赛的其他几条线路,都表现的非常稳健。
和上场比赛看似一样,却又迥然不同。
上场比赛SKT是等瑞兹发育,等大核装备成型。
这场比赛,他们的阵容则需要到了中后期才会发力。
发条、千珏的强势期都在中后期。
而唯一比较激烈的下路,Bang和Wolf的发挥一如既往的恐怖,麻辣香锅在Blank上路露面前就想动下路。
结果却被卢锡安E躲掉了Q,随后还反着被卢锡安消耗了一套技能。
中路方面,因为妖姬前期的线上强势,小虎掌握了线权,但也仅仅就是掌握,双方补刀差距暂时并不大。
“还是得看上路啊…”
观察了一下全盘局势,米勒将目光重新落在上路身上。
杰斯,是RNG本场比赛阵容的前期节奏点,因为相比起其他线路,杰斯对线小鱼人,应该要拿到一些优势。
然后配合盲僧和妖姬,形成一个前中期经典的强势上中野联动,打小规模团战,掠夺地图资源。
这才是RNG该有的剧本。
“Looper刚才死了一次,但还好的是,人头没有给到小鱼人,同样我们自己也有TP,兵线和经验没亏损太多。”
娃娃习惯性不亏了一波,随后眼神一凝:“Looper…哦豁!好漂亮的拉扯!”
却是场上,Looper的杰斯并没有因为阵亡一次而有所颓势,主要原因是陈一秋刚才没回家。
因为他想把耀光给憋出来,现在还差一点钱。
Looper本来就没亏多少兵线和经验,此刻抓住机会,杰斯在小鱼人补兵的间隙,W小炮弹追着A了三下,随后潇洒的一发QE加农炮轰出。

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