第486章 腰斩!穷逼快乐模组!《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》
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第486章 腰斩!穷逼快乐模组!

大熊猫点外卖。
不得不说,顾晟真是笋到家了。
对游戏市场和玩家心理的精确把控,让他对云威的这部“重点大作”,做出了最具针对性的应对手段。
这简直就是给云威量身定制的针对策略。
毕竟,历来在游戏市场上,针对一个游戏做下位替代品的行为并不少。
甚至连黄金之风自己的一些作品,也曾经被一些中小型厂商低成本复刻过。
就比如说前段时间才出不久的《战地风云》,如今在PC上就有同样设定的像素风战地,售价只要10刀。
但为什么像素战地,对黄金之风没有产生任何影响呢?
平台不同,只是其中一方面因素。
更大的因素,在于《战地风云》原本就是由黄金之风开发发售的。
其他任何所谓的“下位替代”实际上都是对于黄金之风原作的“致敬”或“模仿”。
“战地”本源在黄金。
所以即便市场上同类型游戏再多,黄金之风依旧能够傲立群雄,站在山巅屹立不倒。
可《无尽暗潮》不一样啊!
它本身就是仿照黄金之风《求生之路》游戏模式的,各种技能道具也都是从黄金之风的其他多人竞技游戏中剥离出来的!
不夸张地说,《无尽暗潮》这游戏的所有设计,全都发源自黄金之风!
而这时候黄金之风突然用《无尽暗潮》的“原作”,来上一波原汁原味的背刺!
考尼克很快就尝到苦头了……
……
就在《异形:无尽暗潮》的首日销售成绩公布后!
各路游戏测评媒体也纷纷给出自己的评分!
其中像是SLGamers、玩家篝火、蜂鸟游戏等测评论坛网站,纷纷给出【9.3-9.5/10】的分数,并给予相当中肯的点评——
【对于经典游戏模式的致敬,加上全新一代引擎技术的加持,《异形:无尽暗潮》显然做到了一款多人联机合作FPS类游戏所应该做到的一切,如果你是个追求技术体验的玩家,那么这款作品绝对是你今年不可错过的尝鲜之作,但不可否认的是,80刀/份的定价,也的确是对部分普通玩家们的一个考验……】
而作为全球最大综合性游戏社区游戏测评总编的SNG西蒙,也同样给出了个人的中肯评测——
【9.6/10:一部中规中矩的游戏对于《求生之路》和《守望先锋》等前辈的优点汲取非常到位,独家抢先搭载的现实增强技术,更是令人第一次在云威体感舱中感受到了极度沉浸式的体验,或许从质量上讲,它应该得到9.5分,但为了嘉奖其没有重蹈《咕噜》的覆辙,我还是愿意以个人的名义为其多加0.1分,以示鼓励……】
甚至!
连《天天游报》,这样一家华国游戏媒体,都秉持着公正的姿态,给《无尽暗潮》打出了9.4的分数!
一时间,整个云威似乎真的凭借这一部《无尽暗潮》,一扫往日阴霾,完全度过了《魔戒:咕噜》所带来的负面影响和阴云。
媒体们的肯定,首日销量的优异,以及威望迪上层的首肯表扬。
纷至沓来的好消息,让考尼克心情倍感愉悦,整个人似乎都容光焕发了起来!
当即决定【继续加大宣发!投入更多的资源给《无尽暗潮》!】
舍不得孩子套不着狼,舍不得老婆抓不到流氓!
作为一个纯粹的商人,考尼克还是非常有道行的。
很显然,他这样做,就已经是不准备将《无尽暗潮》作为盈利项目来做了。
而事实上,这部作品对于他,甚至对于整个云威来说,象征意义也的确已经大于盈利意义了。
这时候的翻身重掌风云,比什么都重要。
而且这可是“对黄金之风的胜利”。
虽然说起来有点丢人,但这可是之前绝无仅有的一场大胜!
所以,考尼克几乎没有任何犹豫,在首日销售成绩出炉的当下,就安排下了之后的一系列宣发工作。
主旨就是一个——
【拿钱砸】
砸出个漂亮数据,砸出个重回巅峰,把黄金之风砸得不敢说话,把行业舆论砸向己方。
毕竟!
这只是开始!
云威&幻梦VI的开始!
只要这一步走好,往后的日子大把的钱等着自己去捞!
宣发方案很快定下!
足比前期宣发费用高出150%的重金砸出,3.5亿刀的后续宣发费用投资,甚至已经比市面上九成的游戏开发费用还高了!
而此时,《异形:无尽暗潮》整体投资,也达到了恐怖的额9亿刀!
所以也不怪考尼克直接断了盈利的念想。
这么高的成本,盈利的确是个遥不可及的梦想。
不过!
一想到能够就此翻身,重回巅峰,甚至直接创造单周500万套销售的奇迹,考尼克倒也乐在其中,心满意足了!
吸溜——呼——
想到这,考尼克喝了一口咖啡,坐在巨大落地窗前的办公桌后,老神在在地打开了个人电脑,准备看一看今天的销售统计情况。
如今,距离《无尽暗潮》发售已经过去了三天。
毫无疑问,云威不计成本式的宣发,的确效果拔群。
继首日的70万套销售之后,《无尽暗潮》在接下来两天的销售中,也发挥优越,三天的总销套数已经近180万套了。

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