第392章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》
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第392章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来

参展?
无擎手搓!
是的。
之前也说过了,游戏引擎的作用,其实就是帮助游戏更加快速便捷的实现架构渲染。
打个比方,假如一款游戏是一道计算繁琐的数学题,那么游戏引擎就相当于一个计算器。
相较于用草稿纸手算,计算器的效率和精准度,当然是更高的。
但实际上,想要解开这道数学题,也并非计算器不可。
徒手撸游戏,的确是可行的,而且对于黄金之风的这些经验丰富的高级特种兵来说,并不算是什么过分复杂的工作。
那么问题就来了。
既然游戏可以绕靠引擎,徒手用代码搓出来,那么为什么各家厂商还宁愿交几十万甚至是上百万刀,偏偏要用引擎呢?
效率。
是的。
因为在没有引擎的加持情况下,游戏的开发效率实在是太低了。
甚至不夸张地来讲,假设一款3S级的游戏开发时间为3-5个月,那么在没有引擎的协助之下,这游戏项目的开发周期,延长至3-5年都不奇怪。
而此番!
随着顾晟在会议桌前提出无擎手搓的办法,黄金体验的一众兄弟们,自然也是面面相觑。
尤其是江云,一副欲言又止的样子。
见状,顾晟摆了摆手示意但讲无妨:
“云哥,有什么问题你就说就好了。”
“哎,”
江云跟顾晟太熟了,两人之间倒也没有什么拘束的,点了点头:
“顾总,手搓游戏这事儿吧,我倒是没什么意见,这对我们黄金体验来说,也不是什么难事儿,”
“但是三个月,哦不,已经不到三个月了,”
“眼瞅着年后,科隆游戏展就要开幕了,”
“这么短的时间内,即便是正常开发3S级作品,对我们而言也是时间紧任务重的,”
“更何况如今我们没有引擎可用,”
“时间上……来不及啊。”
江云摇头。
而下面的姜珊和开朗等人,也是连连点头。
毫无疑问!
现在搓游戏,哪怕就是他们黄金体验不吃不喝,不拉不睡,每天24小时连轴转。
想要赶在二月底之前制作一款3S级的游戏出来,也是绝无可能的!
这玩意儿已经不是大伙儿努努力加加班就能解决的了。
就好比要求你在十分钟之内从中京到珠峰大本营,这特么不完全扯淡嘛,坐火箭也来不及啊!
然而!
闻言,顾晟却摇头笑了笑:“我们不做3S啊,谁说我们要做3S了?”
啊?
此言一出!
大家伙儿全都懵逼了。
要知道!
江云等人之所以有这个担忧!
就是因为潜移默化之中,大家已经形成默认共识了,那就是——但凡黄金之风参加四大游戏展,所带来的必定是3S甚至是超越3S级的作品!
第一届东津电玩节他们带来的是堪称划时代级别的《只狼》。
第一届E3游戏展,他们奉上的是全球爆火的知名IP续作《生化危机7》。
而在最近一届的二战东津电玩节上,他们更是祭出了有史以来投资最大,质量最高的超级3S级大作《使命召唤:现代战争》。
这三部作品!
一个比一个投资大,一个比一个质量高!
如今!
科隆游戏展开幕在即!
全球玩家都在猜测他们究竟会不会参展,又会拿出怎样的作品参与展览!
他们不说拿出与《使命召唤》质量投资所齐平的游戏吧。
至少至少,3S这个级别是要保证的!
可现在!
顾总竟然说……不做3S?
这……
一时间!
众人脸上的难色,甚至比刚才还甚!
毕竟!
他们现在可谓是名声在外!
玩家、媒体、同行……说是全球游戏圈的所有人都在看他们都不为过!
大家都想看看他们在离开了幻梦引擎的支持后,会如何处置空档期,他们的受关注度可谓是史无前例!
如果这时候所推出的作品质量低迷。
说好听一点,那叫令人惋惜。
说不好听一点,可是贻笑大方了。
甚至极端一点来讲,如果此时他们试图出品一个质量低下的作品在科隆游戏展上凑数,还不如干脆装死缺席这次展会呢。
相信大多数媒体和玩家们,也能理解他们的艰难决定。
“啊这个……嗯……”
一时间。
黄金体验众人面露难色支支吾吾了起来,想要劝说顾总不要意气用事,却又都不好意思,张不开嘴,纷纷将目光投向了带头大哥江云。
江云:?
他妈的你们还真都挺有默契的是吧?
坏人全让我来做!黑锅全让我来扛!
一群白眼狼!
江云在心底恨恨‘暗骂’。
白吃伱们嫂子的饭菜了,一有问题就把我这当大哥的扔出去扛锅!
“那个……咳……顾总,”
心里恨归恨,江云终究还是需要提醒顾晟的:
“这样是不是……有点欠妥?”
“毕竟现在几乎整个行业都在看着我们,如果我们这时候在质量上出现瑕疵了,对于我们的口碑,想必会是个不小的冲击。”
听了江云的话。
又看看众人担忧神色。
顾晟展颜笑了。
他是多聪明的人,本身就是两世为人,摸爬滚打这么长时间,如果这点察言观色的本事都没有,那也算是白活了。
片刻。
就见顾晟开口了:“各位,我知道大家的担忧,但是我有个问题想问问大家——”
“游戏的质量,究竟是指什么?”
是画面吗?
是体感吗?
是工业水平吗?
都是。
又似乎都不是。
就听一阵七嘴八舌之后,顾晟摆了摆手,接着开口道:
“黄金体验,是黄金之风的元老级工作室,从一开始的黄金之风项目部,到如今正式成立的工作室,所经手的游戏数不胜数,”
“有成功,也有相对来说并不是那么成功的,”
“而我们一起制作的第一款游戏,叫《绝地求生》,成本5000万元,售价95,单周销售56万6900份,我们点燃了世界,”
“成本五千万,各位,相当于700万刀。”

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